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スパイクボール(ラウンドネット)のルールと遊び方を図解

地域:
アメリカ
タグ:
少人数, 球技, 北米, 若者向け, 競技性高

この記事の要点

人数
4 人
試合の長さ
21点先取・2点差(公式は15点か21点、2ゲーム先取)
道具
ラウンドネット(セット)とボール。空気入れと予備球も
広さ
公式はセット中心から半径8.5m(直径17m)。芝生や砂浜が向く
目次 (8)
  1. このゲームはどんなもの?
  2. 必要な道具と準備
  3. 推奨人数・年齢層
  4. ルール
  5. 楽しむコツ
  6. 日本で遊ぶときの工夫
  7. よくある質問
  8. もっと知りたい人へ
スパイクボール(ラウンドネット)の地面に置かれた円形ネットと黄色いボールのイラスト
地面に置かれたトランポリン状のネットと黄色いボール

このゲームはどんなもの?

スパイクボール(Spikeball)は、1989年に米国のジェフ・ナーレク(Jeff Knurek)が考案し、 2008年に Spikeball Inc. が道具の製造と普及を始めてから広まった屋外球技です。 競技としての名称は Roundnet(ラウンドネット) です。

ルールはバレーボールに近く、トランポリン状の 円形ネット を地面に置き、 4人(2 vs 2)が周りに立って、ボールを ネットに叩きつけて 打ち返し合います。 1チームのタッチ数は 3回まで。3回以内にネットへ打ち返せないと相手の得点です。 サーブのあとは自分の陣地がなく、4人がネットの周りを360°動き回るのが特徴です。

米国の大学キャンパス・ビーチ・公園 を中心に普及し、いまは 国際ラウンドネット連盟(IRF) が国際ルールを定めています。 IRF 主催の 世界選手権 も開かれ、2024年大会はイングランドのギルフォードで行われました。

ボールが中央の丸いネットで弾んで、周りに立つプレイヤーへ跳ね返っていく様子のアニメーション

中央の小さな円(セット)のまわりに、緑の実線の円(No Hit Zone、半径100cm)、橙の破線の円(サーブライン、中心から2.6m)、濃い灰色の破線の大きな円(外周、半径8.5m)が並ぶコート図。右は中心部の拡大で、緑の三角2つと灰色の三角2つが90°ずつ離れて立つ

図:左がコート全体、右が中心部の拡大です。濃い灰色の矢印が外周までの 8.5m、橙の矢印がセットの縁からサーブラインまでの 2.13m、緑の矢印が中心から No Hit Zone の線までの 100cm です。

スパイクボールとラウンドネットの違い

同じ遊びです。スパイクボール(Spikeball) は Spikeball Inc. という会社のブランド名で、2008年以降に同社のセットで遊びが広まったため、遊びそのものの呼び名にもなりました。ラウンドネット(Roundnet) は競技としての一般名で、競技団体はこちらを使います。

スパイクボールラウンドネット
言葉の意味Spikeball Inc. のブランド名・商品名競技の一般名
使っているところSpikeball Inc.(独自の大会シリーズ「Spikeball Tour Series」も開催)国際ラウンドネット連盟(IRF)、USA Roundnet、Roundnet Japan などの競技団体
ルールSpikeball Inc. が独自のルールを公開。11・15・21点のいずれかで、2点差をつけて勝ち。レシーバー以外はネットから7フィート(約2.1m)以上離れて始める。外周や No Hit Zone の記載はないIRF の公式ルール。15点か21点で、2点差をつけて勝ち。外周は半径8.5m、No Hit Zone は半径100cm
道具Spikeball ブランドのセット複数のメーカーのセットとボール。大会は IRF 公認の道具を使う

米国では以前、Spikeball Inc. が運営する Spikeball Roundnet Association(SRA)が事実上の統括団体でしたが、その後、会社から独立した統括団体として USA Roundnet が作られました。遊びで使う分にはどちらのルールでもほとんど同じですが、大会に出るときはどちらのルールかを確かめましょう。

必要な道具と準備

スパイクボールは道具が少なく、組み立ても数分で終わります。ラウンドネットとボールがあれば、あとは4人が動けるスペースだけで始められます。

  • ラウンドネット(セット) — 円形の枠に脚を差し込み、上面にネットを張ったもの。ピンと張るとトランポリンのように弾みます。折りたたんで持ち運べます
  • ボール — 手のひらに収まる柔らかいボール。空気圧で弾み方が変わるので、空気入れと予備球があると安心です
  • ラインの目印 — サーブラインと No Hit Zone(ノーヒットゾーン)の円を、チョークや紐、屋内ならテープで描きます。円周上に等間隔で印を置くだけでもかまいません
  • 広いスペースと柔らかい地面 — ボールは360°どこへでも飛びます。芝生や砂浜なら、ダイブしても痛くありません

公式戦では IRF が認定したセットとボールを使います。

コートと道具の寸法

次の表は、国際ラウンドネット連盟(IRF)の公式ルール(2026年7月17日改訂版)にもとづく数値です。

項目規定値許容範囲・備考
セットの内径91.4cm(36インチ)枠上面の内側で測る
セットの高さ20.3cm(8インチ)
ネットの張り1.5m から落としたボールが 50cm 弾むボールの下端で測る
ボールの重さ85g±5g
ボールの周囲330mm±10mm(2024年版は 29〜31cm)
ボールの空気圧2,000〜3,500Pa(0.3〜0.5PSI)
No Hit Zone中心から半径 100cm2024年版は 91.4cm
サーブライン中心から半径 2.6mセットの縁から 2.13m(7フィート)
コートの外周中心から半径 8.5m線上はイン。サーブには適用しない

外周の線は2024年版にはなく、当時は「10m × 10m 以上を推奨、アウトはなし」でした。古い解説には「境界線がない」とあることがあるので、大会前には最新版を確認しましょう。

推奨人数・年齢層

形式人数向いている場面
公式(2 vs 2)4人大会・本格的な練習
1 vs 12人少人数での練習

公式ルールに年齢の決まりはありません。走る・跳ぶ・飛び込むが多いので、中高生から大人がいちばん楽しめます。

ルール

スパイクボールは「相手が3タッチ以内にネットへ打ち返せなくなるまで、ボールを叩き合う」ゲームです。まずは下の最小ルールだけ覚えれば、その日のうちに遊べます。

あそびかたの流れ(最小ルール)

  1. ネットを中央に置き、4人でぐるりと囲むように立ちます。味方どうしは隣り合い、サーブする人と受ける人(レシーバー)が向かい合います
  2. サーブする人は、サーブライン(セットの縁から 2.13m)の外に立ちます
  3. サーブ: ボールを軽くトスして打ち、ネットに当ててレシーバーへ跳ね返らせます。失敗しても2回まで打てます
  4. ラリー: 受けたチームは 最大3タッチ でボールをつなぎ、ネットに打ち返します(レシーブ→トス→アタックの要領)
  5. 今度は相手チームが3タッチで返す番。これを交互に繰り返します
  6. 次のいずれかが起きたら、相手チームに1点が入ります:
    • ボールが地面に落ちた/ネットに当たらなかった
    • 打ち返したボールが、ネットより先に枠(リム)や脚に当たった
    • 3タッチ以内にネットへ打ち返せなかった
    • サーブを2回続けて失敗した
  7. 21点先取・2点差以上 で勝ちです。公式ルールでは15点か21点で、2ゲーム先取が一般的です

最初は「3タッチ以内にネットへ返す」ことだけを意識すればOKです。

標準ルール(技を加える)

  • 360°自由に動く — サーブが打たれたら、ネットの周りをどこへでも動けます
  • コンビプレイ — 「受ける→味方が上げる→叩き込む」とつなぐと決定力が上がります。同じ人が2回続けて触るのは原則として反則です
  • 片手で打つ — 両手で同時に打つのと、ボールを止める(キャッチする)のは反則です。チームの1タッチ目に体の複数の部分へ同時に当たる場合などは例外です
  • サーブの高さ — サーブはレシーバーの肩の高さを超えてはいけません
  • 相手のじゃまをしない — 相手の打つ番に、進路や打つ動きをふさぐと「ヒンダー(妨害)」。避ける努力をしなかったなら相手の得点、避けようとしていたならやり直しです

公式競技ルール

国際ルールは IRF が定めています。かつては Spikeball Inc. が運営する Spikeball Roundnet Association(SRA)が米国の事実上の統括団体でしたが、いまは独立した USA Roundnet に移っています。IRF ルール(2026年7月版)のおもなポイントは次のとおりです。

  • サーブの手順: 得点を読み上げ、レシーバーの返事を受けて「サービス」と宣言し、3秒以内にトスします。ボールは手から 10cm 以上離れてから打ち、トスした手と同じ手では打てません。踏み出せるのは1歩だけです
  • サーブ順: 最初の1点だけ1人が打ち、その後は 得点に関係なく各チームが2本ずつ交互にサーブ します(2024年版までは、得点したチームがサーブを続けていました)
  • サーブレシーブは3タッチ: サーブは 3タッチ使って 返さなければならず、1〜2タッチで返すと失点です
  • No Hit Zone: 中心から 100cm の円の中では、チームの最後の一打を打てません
  • 判定: 審判がいなければ選手どうしで判定し、意見が割れたらラリーをやり直します

日本では Roundnet Japan(日本ラウンドネット協会) が定期的に大会を開いています。

得点計算の例

得点は、サーブ側・レシーブ側に関係なく、ラリーに勝ったほうに1点が入る「ラリーポイント制」です。

  • 例1:3タッチで返せなかった — 灰色チームがレシーブ→トスまではつないだものの、3タッチ目がネットに届かず地面に落ちました。緑チームに1点で、5-3 なら 6-3 になります
  • 例2:リムに当たった — 灰色チームのアタックが、ネットより先に枠に当たりました。緑チームに1点。枠に触れずネットの端で向きが変わる「ポケット」ならラリー中は有効なので、見分けが大事です
  • 例3:20-20 から — 21点ゲームで 20-20 になったら、2点差がつくまで続けて 22-20 や 27-25 で決着します。大会によっては「25点で打ち止め(24-24 なら次の1点で決着)」というハードキャップを設けます

横から見たセットを3つ並べた図。左はボールがネットの中央に当たって上へ跳ね返る軌道で緑の輪(有効)。中央はボールが枠に当たる軌道で赤い×(失点)。右はネットに届かず地面に落ちる軌道で赤い×(失点)

図:ネットの面に当たって跳ね返れば有効(緑の輪)。枠に先に当たる、ネットに届かず地面に落ちる、は打ったチームの失点(赤い×)です。

よくある反則・判定の迷いどころ

以下は IRF 公式ルール(2026年7月版)での扱いです。

  • ポケット — ラリー中は有効です。サーブのときだけ、左右の端で横へ切り返すものと、奥側に当たって前へ出ないものがフォルトになります
  • ロールアップ — ネットの面に乗ったボールが転がって枠にふれ、外へ出た場合は有効です。最初に枠へ当たった場合とは違います
  • No Hit Zone の踏み込み — 最後の一打の踏み込みやフォロースルーで円の中に触れたら失点。一度円に入った人は、両足を円の外に着き直すまで最後の一打を打てません
  • セットに触れる — ラリー中に体や落とした帽子がセットに触れたら、そのチームの失点です
  • ネット際の妨害 — 相手がネットから腕の届く範囲で打つとき、守る側は枠の真上の「見えない円柱」に入ってはいけません。入ると相手の得点です

左は上から見た図で、緑の円(No Hit Zone)の中へ踏み込んだ三角のプレイヤーに赤い×。右は横から見た図で、レシーバーの三角の肩の高さを示す濃い灰色の破線より高く跳ねるボールの軌道に赤い×

図:左は最後の一打で No Hit Zone(緑の円)に踏み込んだ反則、右はサーブがレシーバーの肩の高さ(灰色の破線)を超えたフォルトです。

楽しむコツ

初心者がつまずきやすい点

  • 静止して打とうとする — 相手が打つ瞬間に軽く跳ねて、どちらへも一歩目を出せる姿勢に
  • 強く叩きすぎる — 力むとリムに当たりやすい。まずはネットの中央に確実に
  • 3タッチ目で慌てる — 1タッチ目を高く上げれば、後が楽になります

盛り上げる工夫

  • ペアで「セット → アタック」ができると、一気に競技らしくなります
  • 砂浜なら飛び込んでのレシーブも怖くありません
  • 4人で完結し、道具もバッグ1つなので、ピクニックの脇に置きやすいゲームです

年齢別のアレンジ

  • 子ども: ボールの空気を少し抜いて弾みをおさえ、サーブラインを近くに
  • 大人ビギナー: 勝ち負けより「何回つなげるか」を数える協力ラリーから
  • 競技志向: 認定品と、No Hit Zone・サーブラインを引いた公式ルールで

日本で遊ぶときの工夫

  • 場所選び — 公園の芝生、河川敷、砂浜が向いています。人の多い公園では端のほうで、周りに声をかけてから始めましょう
  • ライン引き — 2.6m に切った紐の端をセットの中心に置き、ぐるりと回して印をつけると、きれいなサーブラインの円になります
  • 暑さ対策 — 夏の砂浜や芝生はかなりの運動量です。1ゲームごとに水分をとりましょう
  • 仲間探し — Roundnet Japan(日本ラウンドネット協会)の大会や、各地のラウンドネットのグループに参加できます

よくある質問

Q. コートの広さはどれくらい必要?

IRF の公式ルールでは、セットを中心にした半径 8.5m の円がコートで、直径にすると 17m です。遊びならもっと狭くてもラリーはできますが、ボールがどの方向にも飛ぶので、周りに人や物がない場所を選びましょう。

Q. 何点で勝ち?

公式ルールでは1ゲーム15点か21点で、2点差がつくまで続けます。試合は2ゲーム先取が一般的です。遊びなら短いゲームにして、ペアを入れ替えながら楽しむのもおすすめです。

Q. 芝生でもできる?

できます。ダイブしても痛くないので、むしろ向いています。セットの脚が沈んだり傾いたりしない平らな場所を選び、ネットの張りが均一か最初に確かめましょう。

Q. 子どもは何歳から遊べる?

公式の年齢制限はありません。ボールを片手で打ち返せれば遊べるので、小学生くらいからが目安です。ボールの空気を少し抜き、サーブの距離を近くすると、ラリーが続きやすくなります。

Q. サーブは何回打てる?

1点につき2回までです。2本続けてフォルトなら相手の得点になります。フォルトを宣告できるのは受ける側だけで、受ける側がそのままプレーを続けることもできます。

もっと知りたい人へ

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